terça-feira, 3 de julho de 2012

Criatividade em sala de aula presencial e a distância

Temática da aula: Criatividade em sala de aula presencial e a distância



1. Descrição do tema proposto:
Refletir sobre a criatividade como um aspecto que influencia diretamente na aprendizagem dos alunos.

2. Objetivos a serem atingidos:

- Identificar a postura recorrente de instituições educacionais e de diversos docentes em relação ao perfil criativo e inovador dos alunos.

- Reconhecer a relevância da criatividade e inovação no processo ensino-aprendizado.

- Refletir sobre a importância de se realizar atividades que desenvolvam o aspecto inovador e criativo de cada aluno e pensar em atividades que possibilitem esse fato.

3. Material de estudo da aula:

A leitura dos textos é muito importante para o embasamento teórico do aprendizado.

- Texto: Criatividade, Pesquisa eInovação: O caminho surpreendente da descoberta (Acesse aqui!)
      Esse texto evidencia a importância da valorização da criatividade, pesquisa e inovação no processo de ensino-aprendizagem.

- Entrevista - Edgar Morin: "A escola mata a curiosidade" (Acesse aqui!)
     Nesta entrevista à Revista Nova Escola, o educador francês, Edgar Morin revela sua concepção sobre a postura da escola quanto a curiosidade do aluno e a forma como despertar o aluno para o saber.

4 - Tarefas:

Após leitura dos textos acima citados, realizaremos algumas atividade para trocarmos conhecimento e experiências para aprofundarmos o aprendizado!

Fique atento para as datas:
  •  Chat – 2 pontos - Datas de realização: 07/07 (Sábado), 17h ou 08/07 (Domingo), 10h.
  • Forum – 8 pontos - Data de entrega: 10/07 (terça-feira);
  • Tarefa – 10 pontos - Data de entrega: 11/07 (quarta-feira);

4.1 Descrição do tema a ser tratado no Chat.





Esta semana teremos a oportunidade de socializar o nosso conhecimento e experiências por meio de uma ferramenta de comunicação mais dinâmica: o chat, que é uma ferramenta de interação síncrona, depende da participação dentro de um horário determinado, assim sendo, escolham o dia e hora dentro das opções disponibilizadas. 

Leia a seguir, um trecho da música "Estudo errado" de Gabriel Pensador
(Você também pode ouvir a música na íntegra - Clique aqui para escutá-la!)

“Não errei nenhuma questão
Não aprendi nada de bom
Mas tirei dez (boa filhão!)

Quase tudo que aprendi, amanhã eu já esqueci
Decorei, copiei, memorizei, mas não entendi
Decoreba: esse é o método de ensino
Eles me tratam como ameba e assim eu não raciocino
Não aprendo as causas e conseqüências só decoro os fatos

(...)

Mas o ideal é que a escola me prepare pra vida
Discutindo e ensinando os problemas atuais
E não me dando as mesmas aulas que eles deram pros meus pais
Com matérias das quais eles não lembram mais nada”

(“Estudo Errado”, música de Gabriel O Pensador)
Assim como a música “Estudo Errado” de “Gabriel O Pensador”, a entrevista de Edgar Morin, afirma que a escola mata a curiosidade das crianças. Vamos debater sobre os argumentos levantados por Edgar Morin para sustentar esta concepção.
- O Chat valerá 2 pontos e ocorrerá no ambiente Moodle da plataforma Lante, no seguinte endereço:

 http://treinamento.lanteuff.org


- Sua participação será obrigatória e ocorrerá em dois momentos (dia e horário) diferentes para possibilitar a participação de todos, sendo opcional a escolha do horário:
- 07/07 (Sábado) às 17h;
- 08/07 (Domingo) às 10h

4.2 Descrição do que será discutido no Fórum:

Com base nos materiais disponíveis, vamos dicutir no fórum...
(Tirinha Mafalda, de Joaquín Salvador Lavado Tejón – Quino)
A escola condena o erro e isso ocasiona a diminuição da criatividade e da ousadia dos alunos, além de desestimulá-los, conforme representado nas tirinhas da Mafalda.
Realize as seguintes atividades:
1º) Ação: Cite um fato pelo qual passou ou presenciou, de uma atividade educativa em que a criatividade dos alunos foi suprimida pelo professor.
2º) Réplica: Comente a citação postada por um dos colegas do fórum, sugerindo uma forma adequada para o professor atuar (dentro do contexto citado) desenvolvendo a criatividade e a inovação.
- Este fórum ocorrerá no ambiente Moodle da plataforma Lante, no seguinte endereço:

http://treinamento.lanteuff.org e será encerrado na terça-feira, às 23 h 55 da terça-feira da semana seguinte.  A partir deste dia nenhuma mensagem será pontuada. Sua participação vale 8 pontos.

Você deve contribuir de forma significativa e não há limite mínimo nem máximo de participações. Evite textos muito longos, tente expor suas ideias com textos em torno de 120 palavras Sempre inclua a referência do que foi citado.


4.3 Descrição do que será pedido como tarefa:


O texto, Criatividade, pesquisa e inovação: O caminho surpreendente da descoberta de Mauro Maldonato e Silvia Dell’Orco discorre sobre o posicionamento repressor da escola sobre a criatividade e inovação dos alunos.

Elabore um texto reflexivo sobre a seguinte questão: “Na sua opinião, de que forma o uso dos recursos tecnológicos poderão contribuir para o processo de desenvolvimento do ensino-aprendizagem de forma criativa?”

- A atividade não poderá exceder 1 página.

- Deverá ser elaborada em um processador de texto, com fonte Times New Roman, tamanho 12, espaçamento entre linhas de 1,5.

- Deverá ser enviada pelo ambiente Moodle da plataforma Lante:

 

http://treinamento.lanteuff.org

- A avaliação desta tarefa vale 10 pontos:
* 4 pontos – Pertinência na exposição das idéias.
* 4 pontos – Boa articulação de idéias na elaboração do texto da tarefa.
* 1 ponto – Referência bibliográficas.
* 1 ponto – Correção Gramatical.

- O prazo de entrega das tarefas vai até às 23 h 55 da quarta-feira da semana seguinte (11/07).

5. Refências:


5
.1 Bibliografia dos textos utilizados:


- MALDONATO, Mauro; DELL’ORCO, Silva. Criatividade, Pesquisa e Inovação: O caminho surpreendente da descoberta. Texto Suporte da Aula 1 Recurso. B. Téc. SENAC: a R. Educ. Prof., Rio de Janeiro, v. 36, n.1, jan/abr. 2010. Disponível em: http://pigead.lanteuff.org/pluginfile.php/8914/mod_resource/content/1/Criatividade%20Pesquisa%20e%20Inova%C3%A7%C3%A3o.pdf?forcedownload=1. Acessado em: 23 de maio de 2012.
- MORIN, Edgar. A cabeça bem-feita: repensar a reforma, reformar o pensamento. Trad. Eloá Jacobina. 3. ed., Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2001. Disponível em: http://revistaescola.abril.com.br/politicas-publicas/planejamento-e-financiamento/escola-mata-curiosidade-425244.shtml. Acessado em:  de junho de 2012.


4.2 Endereços do áudio e imagem que contextualizaram a aula:
- QUINO. Toda Mafalda – da primeira à última tira. São Paulo: Martins Fontes, 2003. CAGNIN, A. L. Os quadrinhos. Disponível em: http://cronicasurbanas.wordpress.com/2008/10/page/3/. Acessado em: QUINO. Toda Mafalda– da primeira à última tira. São Paulo: Martins Fontes, 2003. CAGNIN, A. L. Os quadrinhos.


- GABRIEL O PENSADOR. Estudo errado. In: GABRIEL O PENSADOR. Ainda é só o começo. Rio de Janeiro: Sony Music, p1995, 1 CD (ca. 57 min). Faixa 6 (5 min 12 s). Disponível em: http://www.kboing.com.br/gabriel-o-pensador/1-1007648/.Acessado em: 10 de junho de 2012.


terça-feira, 19 de junho de 2012

COMUNIDADES DE PRÁTICA E WEB 2.0

CONCEITOS ...

Web 2.0


Web 2.0 é um termo criado em 2004 pela empresa americana O'Reilly Media[1] para designar uma segunda geração de comunidades e serviços, tendo como conceito a "Web como plataforma", envolvendo wikis, aplicativos baseados em folksonomia, redes sociais e Tecnologia da Informação. Embora o termo tenha uma conotação de uma nova versão para a Web, ele não se refere à atualização nas suas especificações técnicas, mas a uma mudança na forma como ela é encarada por usuários e desenvolvedores, ou seja, o ambiente de interação e participação que hoje engloba inúmeras linguagens e motivações. (Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.)

Veja no link a seguir o texto na íntegra http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
Textos de consulta:
http://extensao.cecierj.edu.br/saladeaula/file.php/95/Semana2/Textos_apoio/Definicao_Web_2.0.pdf
http://g1.globo.com/Noticias/0,,MUL396448-15524,00-O+QUE+E+WEB.html
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u20173.shtml
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Comunidades de prática

Uma Comunidade de Prática designa um grupo de pessoas que se unem em torno de um mesmo tópico ou interesse. Essas pessoas trabalham juntas para achar meios de melhorar o que fazem, ou seja, na resolução de um problema na comunidade ou no aprendizado diário, através da interação regular. O termo foi criado por Etienne Wenger (http://www.ewenger.com/) em conjunto com Jean Lave em 1991.
O conceito de comunidades de prática é utilizado no estudo do capital social nas empresas. Elas facilitam a movimentação horizontal de informações na organização, além de construírem redes de relações, ao reunir as pessoas através de meios que as encorajam a conhecer umas às outras informalmente. (Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.)

Veja o texto na íntegra no link a seguir: http://pt.wikipedia.org/wiki/Comunidade_de_pr%C3%A1tica
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E se juntar os dois em prol da aprendizagem...

As Comunidades de Prática e a Web 2.0


"Analisando-se todo o potencial da Web 2.0 e sua relação com as Comunidades de prática, percebe-se que elas se complementam. Segundo Wenger (2002), as comunidades de prática com objetivos educacionais podem utilizar um ambiente de aprendizagem cooperativa; ou utilizar um repositório de informações do trabalho em grupo, para registrar a comunicação entre os participantes, suas decisões, atividades e resultados. Ou seja, as Comunidades de Prática têm um vasto espectro de possibilidades tecnológicas na Web 2.0." (COSTA & MARINS, p.5)

Leia os textos disponibilizados nos links abaixo:

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Agora vamos trocar conhecimentos...

De que forma nós (professores que tem como pressuposto o desenvolvimento de alunos críticos, criativos e autônomos) podemos utilizar os conceitos de comunidades práticas e as ferramentas da Web 2.0 em nossa prática docente do cotidiano?

Dê sugestões de atividades práticas que explorem essas ferramentas nas estratégias de ensino-aprendizagem que estimulem o interesse e a motivação dos alunos no processo de aprendizagem.